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파이썬 상속과 다형성 - 코드 재사용의 핵심 기술 파이썬 상속과 다형성 - 코드 재사용의 핵심 기술 파이썬 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념인 상속과 다형성을 통해 코드 재사용성을 높이고 효율적인 프로그램을 만드는 방법을 배워보겠습니다. 마치 가족 구성원들이 서로의 특징을 물려받고, 하나의 리모컨으로 여러 종류의 가전제품을 제어하는 것처럼, 이 기술들은 복잡한 코드를 쉽고 간결하게 관리하는 강력한 노하우를 제공합니다. 이번 강의를 통해 여러분은 더욱 유연하고 확장 가능한 파이썬 프로그램을 설계할 수 있는 깊이 있는 이해를 얻게 될 것입니다. 불필요한 반복을 줄이고, 코드를 더 똑똑하게 활용하는 방법을 지금 바로 익혀보세요! 상속과 다형성이란 무엇일까요? 프로그래밍에서.. 2025. 5. 26.
파이썬 캡슐화와 데이터 은닉 - 객체지향 정보 보호 핵심 파이썬 캡슐화와 데이터 은닉 - 객체지향 정보 보호 핵심 파이썬에서 중요한 정보를 안전하게 보호하는 방법을 배우고 싶으신가요? 이번 시간에는 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념인 데이터 은닉과 캡슐화에 대해 알아보겠습니다. 이 개념들은 마치 여러분의 일기장을 안전하게 잠그거나, 복잡한 기계의 내부를 보이지 않게 보호하는 것과 같습니다. 데이터를 안전하게 관리하는 방법을 이해하면, 여러분의 파이썬 프로그램은 더욱 튼튼하고 안정적으로 동작할 것입니다. 이 글을 통해 중요한 데이터를 보호하는 프로그래밍 습관을 기르게 될 것입니다. 데이터 은닉과 캡슐화, 왜 필요할까요? 여러분의 주머니에 소중한 물건(예: 용돈)이 있다고 상상해 보세요. 다른 사람이.. 2025. 5. 25.
파이썬 클래스 완벽 이해 - 객체지향 프로그래밍 시작하기 파이썬 클래스 완벽 이해 - 객체지향 프로그래밍 시작하기 파이썬으로 프로그램을 만들다 보면, 복잡한 데이터를 효율적으로 관리하고 코드를 깔끔하게 정리하는 것이 중요해집니다. 이럴 때 '클래스(Class)'와 '객체(Object)'라는 강력한 도구가 등장합니다. 클래스는 마치 '설계도'나 '붕어빵 틀'처럼 무언가를 만들기 위한 틀을 제공하고, 객체는 그 틀로 만들어진 '실제 물건'이나 '붕어빵'이라고 생각할 수 있습니다. 이번 강의에서는 파이썬 클래스의 기본적인 개념부터 실제 코드 예시를 통해 클래스를 정의하고, 객체를 생성하며, 속성(데이터)과 메서드(기능)를 사용하는 방법을 상세히 배워보겠습니다. 객체지향 프로그래밍(OOP)의 첫걸음을 떼는 이 시간을 통해 여러분의 프로그래밍 실력을 한 단.. 2025. 5. 24.
파이썬 함수의 재발견: *args와 **kwargs의 모든 것 파이썬 함수의 재발견: *args와 **kwargs의 모든 것 파이썬에서 함수는 특정 작업을 수행하는 코드 묶음입니다. 지금까지 우리는 함수를 만들 때, 함수가 받을 '입력값'의 개수를 미리 정해주곤 했습니다. 하지만 때로는 함수가 받아야 할 입력값의 개수를 미리 알 수 없거나, 입력값이 너무 많아 일일이 이름을 정해주기 번거로울 때가 있습니다.이런 상황에서 파이썬의 *args와 **kwargs는 구원투수처럼 등장합니다. 이들은 함수가 '유연하게' 원하는 만큼의 입력값을 받도록 도와주는 특별한 문법입니다. 마치 어떤 모임에서 몇 명이 올지 모르지만, 모두에게 필요한 것을 제공할 수 있도록 준비하는 것과 같습니다.이번 강의에서는 *args와 **kwargs가 무엇인지, 어떻게 사용하며 왜 유용.. 2025. 5. 23.
파이썬 미니 프로젝트: 숫자 맞추기 게임 만들기 (기초 활용편) 파이썬 미니 프로젝트: 숫자 맞추기 게임 만들기 (기초 활용편)파이썬 기초 문법을 익히느라 수고 많으셨습니다! 이제 배운 내용들을 직접 활용하여 나만의 작은 프로그램을 만들어 볼 시간입니다. 이론만 배우는 것보다 실제로 코드를 작성하여 눈으로 결과를 보는 것이 실력 향상에 훨씬 도움이 됩니다.이번 강의에서는 여러분이 지금까지 배운 입력, 조건문, 반복문, 함수 개념을 총동원하여 간단한 '숫자 맞추기 게임'을 만들어 볼 것입니다. 마치 레고 블록을 조립하여 멋진 구조물을 만들듯이, 파이썬 문법 블록들을 쌓아 하나의 프로그램을 완성해 봅시다!어떤 미니 프로젝트를 만들까요?우리가 만들 미니 프로젝트는 '숫자 맞추기 게임'입니다. 컴퓨터가 1부터 100 사이의 비밀 숫자를 하나 정하면, 사용자가 그 숫자를 맞출.. 2025. 5. 16.
파이썬 입력 받기 - input으로 내 정보 받기 파이썬 입력 받기 - input으로 내 정보 받기안녕하세요! 이전 강의에서 파이썬에게 명령하여 글자를 화면에 보여주는 print() 함수를 배웠습니다. 이번 시간에는 반대로, 프로그램이 사용자에게 정보를 '입력'받는 방법을 배워보겠습니다.사용자에게 정보를 입력받는 것은 마치 컴퓨터 프로그램이 우리에게 질문을 하고, 우리가 대답을 해주는 것과 같습니다. 이렇게 사용자로부터 정보를 받아야만 프로그램을 더 똑똑하고, 사용자와 대화하는 것처럼 만들 수 있습니다. 파이썬에서는 이 역할을 input() 함수가 담당합니다. 이 강의를 통해 여러분의 이름, 나이 등의 정보를 프로그램에 직접 입력하고 활용하는 기초를 다지게 될 것입니다.input 함수란 무엇일까요?input() 함수는 프로그램이 잠시 멈춰서 사용자가 키.. 2025. 5. 16.